Cleveland Cavaliers i-au învins duminică pe Boston Celtics cu 115-111, într-un mod care ar fi trebuit să fie și cu ușurință ar fi putut fi palpitant. Cu Cavs-ul său în urmă cu cinci, cu puțin peste trei minute rămase, Donovan Mitchell a continuat să treacă trei puncte de 3 și 11 puncte în următoarele două minute. Dar, în loc să încheiem jocul pe această notă înaltă, am fost supuși concluziei prea familiare și sincer chinuitoare de a urmări 17 aruncări libere în ultimele 34 de secunde — care, în timp real, au durat aproape o jumătate de oră.
A fost cea mai recentă dovadă admisă în dosar împotriva terminațiilor tradiționale de baschet cronometrate. Sau, altfel spus, în cazul pentru Sfârșitul Elam, care elimină ceasul de alergare la punctul de patru minute al celui de-al patrulea trimestru. Din acel moment înainte, jocul se joacă la un scor țintă cu șapte puncte mai mare decât totalul echipei lider.
De exemplu, dacă echipa A învinge echipa B 104-100 cu patru minute de joc, ceasul se oprește și jocul devine o cursă la 111 puncte.
Din punct de vedere al divertismentului, este o idee deloc. Nu numai că garantează o lovitură câștigătoare a jocului, dar și mai important, elimină orice stimulent pentru echipa din urmă să fauleze intenționat, deoarece mai multe aruncări libere ar oferi doar oportunitatea echipei câștigătoare de a se apropia de totalul final.
Am văzut Elam sfârșitul într-o pereche de jocuri NBA All-Star și a fost folosit de ani de zile în Turneul de baschet, care a fost creat de Jon Mugar, care a explicat logica din spatele finalului Elam lui James Herbert de la CBS Sports înainte de prezentarea sa în NBA la Jocul All-Star din 2020.
“Dacă [James] Naismith a inventat jocul în urmă cu 130 de ani cu Elam Ending și cineva a venit 130 de ani mai târziu și a încercat să implementeze finalul cronometrat, ar fi ca cel mai mare și mai masiv eșec din toate timpurile, cu jucătorii care se lovesc unii pe alții, totul se va întâmpla. linia de aruncare liberă. Fanii ieșeau cu furtună după un meci și spuneau: „Acesta este cel mai prost lucru vreodată”, a spus Mugar.
De ce NBA ar trebui să implementeze finalul Elam
Ascultă, îmi place să hiperbolizez. Sunt destul de predispus să aplic eticheta „cel mai prost din toate timpurile” lucrurilor care nu sunt, de fapt, cel mai prost lucru vreodată. Dar, în acest caz, a alege să sugi toată viața din ceea ce ar trebui să fie finaluri extrem de interesante ale jocurilor de baschet, cu o paradă de 14 aruncări libere în 15 secunde care ajung să dureze 20 de minute pentru a juca este, în ceea ce privește baschetul, literalmente cel mai prost lucru vreodată.
Într-o zi, NBA, și lumea în general, va realiza că „așa s-a făcut întotdeauna” nu este un motiv pentru a continua să facă ceva. Aveam mașini fără centuri de siguranță. Asta a fost prost. Ne punem centurile de siguranță. A fost inteligent. Să punem și în Elam Ending.
Acestea fiind spuse, îmi dau seama că așa-zișii tradiționaliști vor accepta, ca să nu mai vorbim de implementare, o idee la fel de radicală ca Sfârșitul Elam în curând. Dar, deocamdată, este prea mult să ceri pentru a legifera această greșeală intenționată atunci când sunt mai sus de trei prostii din ecuația de final de joc?
Am uitat că asta este toate despre divertisment? Fiecare bucată din ea. Proprietarii, jucătorii, antrenorii, directorii, antrenorii, companiile de încălțăminte, rețelele de televiziune și, literalmente, toți cei care culeg recompense financiare din activitatea de baschet NBA fac acest lucru numai pe baza divertismentului. Și există puține lucruri mai distractive decât un 3-pointer de egalitate în ultimele secunde.
După ce Payton Pritchard a lovit un 3 adânc pentru a reduce avantajul lui Cleveland la unul cu 17,2 secunde de jucat, a început jocul fault. Boston a faultat Cleveland, pe care Elam Ending l-ar elimina, iar după ce Darius Garland a făcut cele două aruncări libere, Cleveland și-a comis propriul fault (intenționat), pentru ca Boston să nu aibă șansa de a egala jocul cu un 3-pointer.
Și așa a continuat parada, înainte și înapoi, greșeală intenționată după greșeală intenționată, fluier după fluier, până când, în cele din urmă, fără să mai aibă timp de manipulat, Pritchard a fost nevoit să rateze o aruncare liberă intenționat. A tras un glonț din partea din față a jantei în speranța de a-și obține propriul recul. Aproape a funcționat, dar a fost chemat pentru o încălcare pentru trecerea liniei înainte ca mingea să intre în contact cu marginea.
Așa s-a încheiat, în cele din urmă, din milă, jocul, cu o serie de trucuri: faulturi intenționate și lovituri ratate intenționat, în speranța de a manipula rezultatul unui joc care ar trebui să aibă — și ușor. putea s-au încheiat într-un mod mult mai dramatic.
După cele două aruncări libere ale lui Garland cu 14,2 secunde rămase, Celtics au mai avut trei posesiuni cu un șut pentru a egala jocul cu un 3, doar că nu au avut niciodată șansa de a șuta efectiv un 3. Au fost fault de fiecare dată înainte ca asta să se întâmple. Fanii care plătesc bani buni (și adesea obsceni) pentru a viziona aceste jocuri au fost furați de această concluzie culminală pentru a fi supuși în schimb unui concurs de aruncări libere.
Cum ar putea NBA să legifereze cu ușurință faulting-ul la sfârșitul jocului
Ar fi atât de ușor să scapi de acest gunoi. Liga a legiferat cu succes faulturile (atunci când apărarea faultează intenționat pentru a opri pauzele rapide) în interesul pur al divertismentului și a fost corect să facă acest lucru. Liga a făcut în mare parte același lucru cu flop-ul, care acum este pedepsit, sau cel puțin nu este răsplătit, relativ constant.
Următoarea schimbare trebuie să fie readucerea jocului de 3 puncte. Îi vedem în continuare pentru că antrenorii sunt conectați să se teamă de scenariile cele mai defavorabile, care în acest caz ar fi un joc de patru puncte. Dar cei care pot rezista propriei paranoii știu că faultul (înainte de șut, desigur) cu un avans de trei puncte în ultimele secunde este aproape întotdeauna jocul inteligent din punct de vedere competitiv.
De aceea, liga trebuie să facă din asta o mișcare deloc inteligentă. Nu este treaba mea să-mi dau seama cum să fac asta, dar de fapt este destul de simplu. Cu mai puțin de 24 de secunde de jucat într-un joc de trei puncte, dacă comiți un fault asupra mingii în afara liniei de 3 puncte, fie că este pe șut sau pe sol, sunt trei aruncări libere.
Dacă faci fault departe de minge și reușești să manipulezi regulile „hack-a-player” care ar trebui să fie deja în vigoare pentru a împiedica acest lucru, echipa ofensivă, la fel ca în fotbal, are dreptul de a refuza faultul. și scoate mingea din limite, mai degrabă decât să execute aruncările libere.
Fault de două ori consecutiv în afara mingii și este un fault tehnic, care este o aruncare liberă plus posesie. Asta este tot ce ai nevoie pentru a face echipele să înceteze să facă faulturi atunci când sunt mai mari de trei și pentru a oferi fanilor finisajele interesante pe care le merită cu banii pe care îi plătesc.
Aceasta este o problemă pe care NBA trebuie să o rezolve
Baschetul este singurul sport în care, în aceste puncte specifice și cruciale ale jocurilor, acțiunile care ar trebui să fie în detrimentul obiectivului de câștig al unei echipe — cum ar fi faulturile și aruncările libere ratate — devin de fapt avantaje. În fotbal, dacă ești în jos șase cu o secundă rămasă în cronometru, apărarea nu te poate lipsi de șansa de a mai arunca o pasă în zona de final în speranța de a egala jocul prin comiterea unui penalty. Tot ceea ce va face este să mute infracțiunea mai aproape până la zona finală.
În fotbal, dacă se comite o penalizare, dar arbitrul vede că abaterea a avut un avantaj, arbitrul va semnala fault, dar jocul este permis să continue până la un punct de oprire natural pentru a nu pedepsi abaterile care au câștigat un avantaj și, mai important, să nu oprească un moment distractiv.
Aceasta este, și a fost mult timp, o problemă de baschet singulară și semnificativă. Este timpul să o reparăm. Sfârșitul Elam ar fi un remediu, dar până atunci, este foarte simplu: dacă ești în jos trei cu mingea, vei avea șansa de a egala.
NBA trebuie să se asigure că acest lucru se întâmplă pedepsind faulturile intenționate în același mod în care a făcut faulturile. Sfârșitul acestui meci Boston-Cleveland a fost o rușine, simplu și simplu, iar liga ar trebui să fie jenată de cât timp durează chiar să recunoască problema, cu atât mai puțin să facă pași simpli pentru a o remedia.