Tag: finalul

  • Săptămâna 14 ridicări de sârmă de renunțare + finalul contorului de panică și colțul final de adaptare | Prognoza Yahoo Fantasy

    Acest conținut încorporat nu este disponibil în regiunea dvs.

    Săptămâna 13 este în cărți și oh, e multă panică pe aceste străzi fanteziste. Dalton Del Don se alătură lui Matt Harmon pentru finalul de sezon al „People's Panic Meter” pentru a răspunde tuturor mesajelor dvs. de ascultător. Duo-ul examinează situațiile pentru Kirk Cousins, ofensiva lui 49ers, Malik Nabers și multe altele. Cei doi au pus o fundă și pe ultimul colț de coping al sezonului și ce lecții putem învăța de la jucătorii din colț.

    Pentru a începe spectacolul, Harmon recapitulează jocul MNF dintre Cleveland Browns și Denver Broncos. Pentru a încheia spectacolul, cei doi discută cele mai tare nume de pe firul de renunțare și vă ajută să prioritizați jucătorii pe care trebuie să-i vizați în această săptămână pentru a-i adăuga la lista dvs.:

    (1:15) – Monologul lui Matt MNF pe Browns-Broncos

    (14:10) – Adio contorului de panică, Bună ziua „Contorul de încredere al lui Fantasy Bro”

    (15:30) – Contorul de panică al oamenilor: Rams RB, Falcons ofensive, 49ers ofense, Justin Jefferson, Malik Nabers, Tryone Tracy, Breece Hall, Jonathan Taylor, Zay Flowers

    (50:55) – Final Coping Corner: Ce lecții putem învăța de la jucători în cornerul din 2024?

    (1:00:05) – Conexiuni Wire Wire: Cele mai bune ridicări pentru Săptămâna 14

    Săptămâna 13 este în cărți și oh, e multă panică pe aceste străzi fanteziste. Dalton Del Don se alătură lui Matt Harmon pentru finalul de sezon al „People's Panic Meter” pentru a răspunde tuturor mesajelor dvs. de ascultător. Duo-ul examinează situațiile pentru Kirk Cousins, ofensiva lui 49ers, Malik Nabers și multe altele. (Credit: Jason Jung)Săptămâna 13 este în cărți și oh, e multă panică pe aceste străzi fanteziste. Dalton Del Don se alătură lui Matt Harmon pentru finalul de sezon al „People's Panic Meter” pentru a răspunde tuturor mesajelor dvs. de ascultător. Duo-ul examinează situațiile pentru Kirk Cousins, ofensiva lui 49ers, Malik Nabers și multe altele. (Credit: Jason Jung)

    Săptămâna 13 este în cărți și oh, e multă panică pe aceste străzi fanteziste. Dalton Del Don se alătură lui Matt Harmon pentru finalul de sezon al „People's Panic Meter” pentru a răspunde tuturor mesajelor dvs. de ascultător. Duo-ul examinează situațiile pentru Kirk Cousins, ofensiva lui 49ers, Malik Nabers și multe altele. (Credit: Jason Jung)

    🖥️ Urmărește acest episod complet pe YouTube

    Consultați restul familiei de podcasturi Yahoo Sports la https://apple.co/3zEuTQj sau la Podcasturi Yahoo Sports

  • Parada mizerabilă a aruncărilor libere ruinează finalul Celtics vs. Cavaliers și iată cum poate NBA să rezolve această problemă

    Cleveland Cavaliers i-au învins duminică pe Boston Celtics cu 115-111, într-un mod care ar fi trebuit să fie și cu ușurință ar fi putut fi palpitant. Cu Cavs-ul său în urmă cu cinci, cu puțin peste trei minute rămase, Donovan Mitchell a continuat să treacă trei puncte de 3 și 11 puncte în următoarele două minute. Dar, în loc să încheiem jocul pe această notă înaltă, am fost supuși concluziei prea familiare și sincer chinuitoare de a urmări 17 aruncări libere în ultimele 34 de secunde — care, în timp real, au durat aproape o jumătate de oră.

    A fost cea mai recentă dovadă admisă în dosar împotriva terminațiilor tradiționale de baschet cronometrate. Sau, altfel spus, în cazul pentru Sfârșitul Elam, care elimină ceasul de alergare la punctul de patru minute al celui de-al patrulea trimestru. Din acel moment înainte, jocul se joacă la un scor țintă cu șapte puncte mai mare decât totalul echipei lider.

    De exemplu, dacă echipa A învinge echipa B 104-100 cu patru minute de joc, ceasul se oprește și jocul devine o cursă la 111 puncte.

    Din punct de vedere al divertismentului, este o idee deloc. Nu numai că garantează o lovitură câștigătoare a jocului, dar și mai important, elimină orice stimulent pentru echipa din urmă să fauleze intenționat, deoarece mai multe aruncări libere ar oferi doar oportunitatea echipei câștigătoare de a se apropia de totalul final.

    Am văzut Elam sfârșitul într-o pereche de jocuri NBA All-Star și a fost folosit de ani de zile în Turneul de baschet, care a fost creat de Jon Mugar, care a explicat logica din spatele finalului Elam lui James Herbert de la CBS Sports înainte de prezentarea sa în NBA la Jocul All-Star din 2020.

    “Dacă [James] Naismith a inventat jocul în urmă cu 130 de ani cu Elam Ending și cineva a venit 130 de ani mai târziu și a încercat să implementeze finalul cronometrat, ar fi ca cel mai mare și mai masiv eșec din toate timpurile, cu jucătorii care se lovesc unii pe alții, totul se va întâmpla. linia de aruncare liberă. Fanii ieșeau cu furtună după un meci și spuneau: „Acesta este cel mai prost lucru vreodată”, a spus Mugar.

    De ce NBA ar trebui să implementeze finalul Elam

    Ascultă, îmi place să hiperbolizez. Sunt destul de predispus să aplic eticheta „cel mai prost din toate timpurile” lucrurilor care nu sunt, de fapt, cel mai prost lucru vreodată. Dar, în acest caz, a alege să sugi toată viața din ceea ce ar trebui să fie finaluri extrem de interesante ale jocurilor de baschet, cu o paradă de 14 aruncări libere în 15 secunde care ajung să dureze 20 de minute pentru a juca este, în ceea ce privește baschetul, literalmente cel mai prost lucru vreodată.

    Într-o zi, NBA, și lumea în general, va realiza că „așa s-a făcut întotdeauna” nu este un motiv pentru a continua să facă ceva. Aveam mașini fără centuri de siguranță. Asta a fost prost. Ne punem centurile de siguranță. A fost inteligent. Să punem și în Elam Ending.

    Acestea fiind spuse, îmi dau seama că așa-zișii tradiționaliști vor accepta, ca să nu mai vorbim de implementare, o idee la fel de radicală ca Sfârșitul Elam în curând. Dar, deocamdată, este prea mult să ceri pentru a legifera această greșeală intenționată atunci când sunt mai sus de trei prostii din ecuația de final de joc?

    Am uitat că asta este toate despre divertisment? Fiecare bucată din ea. Proprietarii, jucătorii, antrenorii, directorii, antrenorii, companiile de încălțăminte, rețelele de televiziune și, literalmente, toți cei care culeg recompense financiare din activitatea de baschet NBA fac acest lucru numai pe baza divertismentului. Și există puține lucruri mai distractive decât un 3-pointer de egalitate în ultimele secunde.

    După ce Payton Pritchard a lovit un 3 adânc pentru a reduce avantajul lui Cleveland la unul cu 17,2 secunde de jucat, a început jocul fault. Boston a faultat Cleveland, pe care Elam Ending l-ar elimina, iar după ce Darius Garland a făcut cele două aruncări libere, Cleveland și-a comis propriul fault (intenționat), pentru ca Boston să nu aibă șansa de a egala jocul cu un 3-pointer.

    Și așa a continuat parada, înainte și înapoi, greșeală intenționată după greșeală intenționată, fluier după fluier, până când, în cele din urmă, fără să mai aibă timp de manipulat, Pritchard a fost nevoit să rateze o aruncare liberă intenționat. A tras un glonț din partea din față a jantei în speranța de a-și obține propriul recul. Aproape a funcționat, dar a fost chemat pentru o încălcare pentru trecerea liniei înainte ca mingea să intre în contact cu marginea.

    Așa s-a încheiat, în cele din urmă, din milă, jocul, cu o serie de trucuri: faulturi intenționate și lovituri ratate intenționat, în speranța de a manipula rezultatul unui joc care ar trebui să aibă — și ușor. putea s-au încheiat într-un mod mult mai dramatic.

    După cele două aruncări libere ale lui Garland cu 14,2 secunde rămase, Celtics au mai avut trei posesiuni cu un șut pentru a egala jocul cu un 3, doar că nu au avut niciodată șansa de a șuta efectiv un 3. Au fost fault de fiecare dată înainte ca asta să se întâmple. Fanii care plătesc bani buni (și adesea obsceni) pentru a viziona aceste jocuri au fost furați de această concluzie culminală pentru a fi supuși în schimb unui concurs de aruncări libere.

    Cum ar putea NBA să legifereze cu ușurință faulting-ul la sfârșitul jocului

    Ar fi atât de ușor să scapi de acest gunoi. Liga a legiferat cu succes faulturile (atunci când apărarea faultează intenționat pentru a opri pauzele rapide) în interesul pur al divertismentului și a fost corect să facă acest lucru. Liga a făcut în mare parte același lucru cu flop-ul, care acum este pedepsit, sau cel puțin nu este răsplătit, relativ constant.

    Următoarea schimbare trebuie să fie readucerea jocului de 3 puncte. Îi vedem în continuare pentru că antrenorii sunt conectați să se teamă de scenariile cele mai defavorabile, care în acest caz ar fi un joc de patru puncte. Dar cei care pot rezista propriei paranoii știu că faultul (înainte de șut, desigur) cu un avans de trei puncte în ultimele secunde este aproape întotdeauna jocul inteligent din punct de vedere competitiv.

    De aceea, liga trebuie să facă din asta o mișcare deloc inteligentă. Nu este treaba mea să-mi dau seama cum să fac asta, dar de fapt este destul de simplu. Cu mai puțin de 24 de secunde de jucat într-un joc de trei puncte, dacă comiți un fault asupra mingii în afara liniei de 3 puncte, fie că este pe șut sau pe sol, sunt trei aruncări libere.

    Dacă faci fault departe de minge și reușești să manipulezi regulile „hack-a-player” care ar trebui să fie deja în vigoare pentru a împiedica acest lucru, echipa ofensivă, la fel ca în fotbal, are dreptul de a refuza faultul. și scoate mingea din limite, mai degrabă decât să execute aruncările libere.

    Fault de două ori consecutiv în afara mingii și este un fault tehnic, care este o aruncare liberă plus posesie. Asta este tot ce ai nevoie pentru a face echipele să înceteze să facă faulturi atunci când sunt mai mari de trei și pentru a oferi fanilor finisajele interesante pe care le merită cu banii pe care îi plătesc.

    Aceasta este o problemă pe care NBA trebuie să o rezolve

    Baschetul este singurul sport în care, în aceste puncte specifice și cruciale ale jocurilor, acțiunile care ar trebui să fie în detrimentul obiectivului de câștig al unei echipe — cum ar fi faulturile și aruncările libere ratate — devin de fapt avantaje. În fotbal, dacă ești în jos șase cu o secundă rămasă în cronometru, apărarea nu te poate lipsi de șansa de a mai arunca o pasă în zona de final în speranța de a egala jocul prin comiterea unui penalty. Tot ceea ce va face este să mute infracțiunea mai aproape până la zona finală.

    În fotbal, dacă se comite o penalizare, dar arbitrul vede că abaterea a avut un avantaj, arbitrul va semnala fault, dar jocul este permis să continue până la un punct de oprire natural pentru a nu pedepsi abaterile care au câștigat un avantaj și, mai important, să nu oprească un moment distractiv.

    Aceasta este, și a fost mult timp, o problemă de baschet singulară și semnificativă. Este timpul să o reparăm. Sfârșitul Elam ar fi un remediu, dar până atunci, este foarte simplu: dacă ești în jos trei cu mingea, vei avea șansa de a egala.

    NBA trebuie să se asigure că acest lucru se întâmplă pedepsind faulturile intenționate în același mod în care a făcut faulturile. Sfârșitul acestui meci Boston-Cleveland a fost o rușine, simplu și simplu, iar liga ar trebui să fie jenată de cât timp durează chiar să recunoască problema, cu atât mai puțin să facă pași simpli pentru a o remedia.

  • Dezvăluirea modului în care Bears au greșit finalul și revenirea de Ziua Recunoștinței împotriva Lions

    Chicago Bears păreau morți în apă în prima jumătate a confruntării de Ziua Recunoștinței împotriva rivalilor Detroit Lions. Ei au fost depășiți în primele două sferturi, 16-0, și au câștigat doar 53 de metri în total în ofensă, comparativ cu 279 de metri ai Lions. Cu toate acestea, scenariul sa inversat în a doua jumătate.

    Caleb Williams a aruncat trei touchdown-uri în timp ce Bears i-a învins pe Lions în ultimele două sferturi, 20-7. De fapt, ei au realizat chiar și o reducere impresionantă de trei puncte în al patrulea sfert, care a părut că ar putea fi o potențială posesie câștigătoare, dar Bears și-au greșit complet gestionarea ceasului la sfârșitul jocului. Să aruncăm o privire la ce s-a întâmplat pe acea unitate:

    În ciuda unei lovituri perfecte de la Lions care a aterizat la linia de 1 iardă a lui Bears, Williams și-a dus ofensa pe teritoriul inamic, în timp ce a transformat două treimi jos. Confruntându-se cu un al patrulea și-4 la linia de 44 de yarzi a lui Lions, Cole Kmet a fost penalizat pentru interferența în pasă ofensivă, care a creat un patru și-14 la linia de 46 de yarzi a lui Bears. Pasa lui Williams a părut să fie incompletă, dar fundașul defensiv al Lions, Kindle Vildor, a fost penalizat pentru interferență cu pase. A fost o penalizare de 29 de metri care i-a pus pe Bears în fața cu primul și 10 pe linia de 25 de iarzi a Lions.

    Urșii trebuia să se simtă destul de bine în acel moment. În jos trei puncte la linia de 25 de iarzi a adversarului, cu timpul scade. Ce ar putea merge prost? După cum se dovedește, multe.

    După o pasă incompletă pe primul și pe 10, antrenorul principal al Bears, Matt Eberflus, a folosit al doilea timeout cu ceasul deja oprit. Pe secunda și 10, Teven Jenkins a fost sancționat pentru folosirea ilegală a mâinilor. În secunda și 20 de la linia de 35 de iarzi a lui Lions, Williams a luat un sac pentru o pierdere de șase yarzi cu 33 de secunde rămase. Aici lucrurile au luat-o razna.

    Eberflus a avut un timeout în buzunar, dar nu a vrut să-l folosească încă. Ceasul a continuat să picure în timp ce Williams se străduia să intre în joc în timp ce folosea no-huddle. Au mai rămas aproximativ 33 de secunde când Williams a fost demis, iar când în sfârșit a scos mingea, s-a dovedit că era ultima piesă a jocului. Acea trecere a căzut incompletă.

    Puteți înțelege de ce Eberflus a vrut să păstreze acel timeout pentru jocul URMĂTOARE, dar ofensiva nu mergea suficient de repede pentru a avea o următoarea piesă. Eberflus le-a spus reporterilor după meci că planul era să ruleze o piesă cu 18 secunde rămase la ceas și apoi să anunțe timeout. Asta nu sa întâmplat. Urșii ar fi trebuit să folosească ultimul timeout după sack, să apeleze la un joc pentru a ridica cinci yarzi sau cam asa ceva pe al treilea și-26, apoi să execute unitatea echipelor speciale și să lovească golul de teren care egalează jocul. Era suficient timp pentru asta.

    Ulterior, echipa NFL de la CBS a sunat pe Bears, Matt Ryan numind-o „un eșec masiv, masiv”.

    „Cred că de două ori Matt Eberflus a blocat la sfârșitul unui joc”, a spus Bill Cowher. „33 de secunde, ai un timeout. Ai un al treilea down și 26, tot ce poți face este să mai joci, să intri în raza de câmp și ai suficient timp să-ți alergi echipa de field goal pe care să-l lovești. la ore suplimentare”.

    Eberflus este deja pe locul fierbinte, iar cazuri precum Thursday nu vor ajuta. Ai cea mai bună echipă din NFL pe călcâie pe propriul stadion în fața unui public național — și îți epuizezi ceasul singur.

  • 12 mari departajari: care echipe sunt încă în viață pentru meciul din campionatul ligii înainte de finalul sezonului regulat

    S-a adăugat creșterea numărului de membri ai conferinței, împreună cu clasamentele fără diviziuni complexitate substanțială pentru scenariile de departajare pentru cursele jocurilor din campionatul conferinței peste fotbalul universitar. Dar nicăieri nu a fost mai evident decât în ​​Big 12.

    Nouă echipe sunt încă în viață pentru a ajunge la Big 12 Championship Game cu o săptămână rămasă în sezonul regulat: Arizona State, Iowa State, BYU, Colorado, Baylor, Kansas State, TCU, Texas Tech și West Virginia. Există mai mult de 250 de „scenarii” diferite care s-ar putea juca într-o egalitate în opt direcții, conform biroului Big 12.

    Arizona State, Iowa State, BYU și Colorado intră toate în Săptămâna 14 cu recorduri de 6-2 în jocul de conferință. Dacă toți vor câștiga, cel mai probabil scenariu este Arizona State vs. Iowa State în Arlington. Între timp, Colorado de la Deion Sanders nu mai controlează propriul destin al jocului pentru titlu, după ce a suferit o a doua înfrângere în jocul de conferință cu Kansas.

    Conform Dennis Dodd de la CBS Sports:

    Cel mai simplu mod de a spune acest lucru este să spunem că două echipe care ajung cu două înfrângeri (la 7-2) sunt în Big 12 Championship Game. De acolo se complică. Într-o egalitate în patru în care toate primele patru echipe câștigă, cel mai probabil Arizona State va juca Iowa State. Acesta este un departajare rupt de adversarii obișnuiți. Cu toate acestea, biroul Big 12 a spus că „există scenarii” în care Sun Devils și Cyclones pot câștiga și nu pot face jocul de campionat. Asta ar implica adversari comuni ai altor echipe.

    Într-un fel de egalitate triplă, cu Colorado, Iowa State și Arizona State, o victorie Texas Tech împotriva Virginia de Vest îl pune pe Colorado. În acest scenariu ar fi Colorado fie împotriva statului Iowa, fie a statului Arizona. Din nou, recordurile oponenților obișnuiți ar fi hotărâte să separe Ciclonii de Diavolii Soarelui.

    Scenarii de egalitate cu trei echipe:

    • Pierderea Colorado: Statul Arizona vs. Statul Iowa
    • Pierderea statului Arizona: Statul Iowa vs. BYU
    • Pierderea statului Iowa: Statul Arizona vs. BYU
    • Pierdere BYU:
      • Dacă Texas Tech învinge Virginia de Vest, atunci
        • Dacă Baylor învinge Kansas și Cincinnati învinge TCU: Colorado vs. Iowa State
        • Altfel: Colorado vs. Arizona State
      • Dacă Virginia de Vest învinge Texas Tech: Statul Arizona vs. Statul Iowa

    12 mari cote de campionat

    Arizona State este favorita pentru a câștiga Big 12 la +135, urmată de Iowa State +260, BYU +320 și Colorado +650. Cote prin Fanduel. Vezi ce site-uri de pariuri spune despre viitoarea ardezie din săptămâna 14 în fotbalul universitar. Utilizați codul promoțional FanDuel pentru a intra în joc.